Po letech ticha to klaplo: Silksong má datum i velký start
Nekonečné čekání se uzavírá. Hollow Knight Silksong dorazil 4. září 2025 a potvrzuje, že i malý tým může hýbat celým herním trhem. Team Cherry, tříčlenné australské studio z Adelaide, oznámil „stoprocentní“ vydání v roce 2025 během show Opening Night Live na Gamescomu a svůj slib dodržel. Hra vyšla na PlayStation 4 a 5, Xbox One i Series X/S, Nintendo Switch, novou generaci Switch 2 a zároveň na Windows, macOS a Linux. Už při oznámení padla i další jistota: titul je dostupný v den vydání v knihovně Xbox Game Pass.
Pro fanoušky to byl moment zadostiučinění. Od roku 2019, kdy se z původně plánovaného DLC stal plnohodnotný samostatný projekt, Team Cherry sdílel jen minimum informací a několikrát posunul očekávané okno vydání. Komunikace byla sporadická, o to větší byl efekt jednoznačného prohlášení na Gamescomu. V branži, kde se termíny často rozplývají, znělo „100 % v roce 2025“ jako závazek i vyhlášení směrem ke konkurenci.
Předchůdce z roku 2017 zanechal vysokou laťku: ručně kreslený svět, hutná atmosféra, precizní ovládání a design, který odměňuje trpělivost i zvídavost. Silksong na to navazuje, ale nesnaží se kopírovat vlastní úspěch. Místo rytíře se do centra dění dostává Hornet – známá postava z původní hry, rychlá a hrdá lovkyně s jehlou a vláknem. Změna hrdinky není kosmetická, udává tempo i strukturu celé hry.
Spuštění na tolika platformách v jeden den je pro malé studio mimořádný výkon. Přitom to dává smysl: komunita Hollow Knight je rozkročená přes PC, konzole i handheldy a Team Cherry nechce opakovat fragmentaci startu. Podpora Switch 2 potvrzuje, že Silksong míří na dlouhou životnost – hra, která stojí na zručnosti a průzkumu, si o přenosný režim přímo říká.

Hornet diktuje tempo: rychlejší boj, questy a nový svět Pharloom
Nastavení je jasné: Hornet je zajatá a odvezená do záhadné země Pharloom. Tenhle svět funguje jako samostatná, provázaná mapa plná vertikálních pasáží, pastí a skrytých odboček. Zatímco Hallownest evokoval ztichlé trosky říše, Pharloom je živější, ostřejší a nebezpečnější. Rychlost pohybu i výšky skoků mění rytmus hry. Fanoušci metroidvanií si přijdou na své—backtracking má logiku, ale nebrzdí, protože zkratky a nové schopnosti otevírají proudový pohyb napříč regiony.
Herní systém přestavěl samotný základ boje. Hornet netankuje rány, ale tancuje kolem nepřátel. Jehla a vlákno fungují jinak než hřebík rytíře. Útočí se v krátkých sekvencích, úhyby a výpady plynou jeden do druhého a chyba se rychle trestá. Rychlé „zavázání“ zranění stojí zdroj, který si hráč musí poctivě vybojovat, takže uzdravení je taktické rozhodnutí, ne pauza na kafe. Přibylo i víc vertikálních soubojů — šplh, výskok, bodnutí shora i zdola, a to vše v tempu, které vynucuje čisté načasování.
Team Cherry přidal i ucelený questový zápisník. Místo jedné hlavní linky a pár volitelných odboček si hráč postupně skládá mapu úkolů: průzkumné výpravy, lovy na nebezpečné tvory, doručování, pátrání po ztracených předmětech a delší řetězce s NPC postavami, které mění chování světa. Tohle není checklist pro sběrače ikon. Úkoly jemně směrují, ale nenechají vás přestat zkoumat. Každá nová schopnost otevírá další možnosti a Pharloom s ní „cvakne“ jako zámek, který čekal na správný klíč.
Filosofie designu zůstává: nauč se, zkus, selži, zkus to jinak. Bossové nejsou jen zdi s velkým zdravím. Útočné vzorce se střídají, útoky prověřují polohu i nervy, a arény často nutí využít všechno, co se hráč právě naučil. Řada soubojů se dá zlomit víc než jedním způsobem, což nahrává speedrunnerům i experimentátorům. A jak bývá u Team Cherry zvykem, po dohrání čeká režim pro masochisty – nadstavba pro veterány, kteří chtějí zkoušku přesnosti bez milosti.
Zvuk a hudba? Christopher Larkin se vrací a je to slyšet. Motivy hedvábí a zvonů prostupují skladby i ambientní ruchy, takže i obyčejná průchodová pasáž má zvukovou identitu. Hudba přitom netlačí, spíš zaklapne do rytmu boje a platformingu. O to víc potom vyzní ticho před bossem nebo klidná pauza u bezpečného místa.
Co se týče přístupnosti, Silksong neuhýbá náročnosti, ale dává lepší signály. Animace nepřátel jsou čitelnější, okna pro reakci přehlednější a mapa komunikuje strukturu světa srozumitelněji. Není to zjednodušení, spíš lepší rám pro férovou obtížnost. Hráč se pořád musí učit, jen má jasnější indicie, proč umřel – a co zkusit příště.
Vydání v září vystřelilo i efekt na okolní trh. Menší studia nechtěla riskovat přímý souboj o pozornost a stáhla se z cesty. V krátkém sledu posunuly své termíny hry jako Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds nebo Moros Protocol. U indie titulů, kde rozhodují wishlisty a první týdny prodejů, je to pragmatický krok. Silksong má obří dosah a komunikace „počkejte na nás příště“ dává ekonomický smysl.
To, že si tři lidé drží tempo s celou branží, je část kouzla. Team Cherry dlouhodobě staví na pečlivé iteraci a zdrženlivé komunikaci. Když něco ukáže, bývá to hotový kus designu, ne slib. Proto se fanouškovská komunita udržela roky – vznikaly teorie o Pharloomu, rozbory trailerů frame po framu a modlitby za datum. Reálné vydání ten tlak paradoxně snižuje: odteď už se mluví o tom, jak Silksong hraje, ne kdy a jestli vyjde.
A co technická stránka? Cross‑gen vydání znamená, že Silksong běží jak na starších konzolích, tak na novém železe. Na výkonnějších strojích je cítit stabilita a čistota animací, handheld dává zase výhodu plynulého začít–přestat. Hra si zachovala vizuální identitu ruční kresby, ale čitelnost pohybu Hornet a kontrasty prostředí pomáhají v rychlém boji víc než u původního dílu.
Pro hráče, kteří přicházejí poprvé, je důležitá jedna věc: Silksong není „jen“ další kapitola. Změna hrdinky, důraz na vertikální design a questovou strukturu dělají z Pharloomu jiný typ dobrodružství. Pro veterány je to návrat domů – ale do domu, kterému někdo přestavěl pokoje, vyměnil schody a schoval nové tajné dveře. U indie hry je to ambice, u Team Cherry standard. A teď už ne slib, ale fakt.
- Datum vydání: 4. září 2025
- Platformy: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows, macOS, Linux
- Dostupnost: den vydání v Xbox Game Pass
- Herní základ: metroidvania s rychlou akrobacií Hornet, provázaný svět Pharloom, přestavěný boj a úkolový systém
- Dopad na kalendář: více nezávislých her posunulo termín, aby se vyhnuly přímé konkurenci